27 терминов
Сбитие всех 10 кеглей первым броском. Обозначается X.
Сбитие всех оставшихся кеглей вторым броском. Обозначается /.
Оставшиеся кегли без головной (1), между которыми есть промежуток.
Зона между 1-й и 3-й кеглями (для правши). Идеальная точка входа шара.
Поворот шара на дорожке. Шар скользит прямо, затем поворачивает к покету.
Точка на дорожке где шар начинает поворачивать.
Одна из 10 частей игры. В каждом фрейме до 2 бросков (3 в 10-м).
Три страйка подряд.
Жёлоб по краям дорожки. Шар в гаттере = 0 очков.
Заступ за линию фола. Бросок не засчитывается.
Радиус вращения ядра шара. Низкий RG = ранняя реакция.
Разница между max и min RG. Высокий = агрессивный хук.
Покрытие шара: Solid, Pearl, Hybrid, Urethane, Polyester.
Точка на шаре вокруг которой он вращается. Уникальна для каждого боулера.
Маркер ядра на шаре (жёлтая точка). Определяет layout.
Расположение отверстий относительно Pin и CG. Влияет на реакцию шара.
Схема нанесения масла на дорожку. Влияет на движение шара.
Соотношение масла центр/край. Высокий = жёсткие стенки.
Количество оборотов шара в минуту. Высокий = больший хук.
Поправка к счёту для выравнивания шансов игроков разного уровня.
Попадание в покет с неправильной стороны (между 1-2 для правши).
Формат игры где члены команды чередуются каждый фрейм.
Кандидат в мастера спорта. Разряд российской квалификации.
Мастер спорта. Высокий разряд российской квалификации.
Стиль подачи: меньше оборотов, больше скорость, контроль.
Стиль подачи: много оборотов, мощный хук.
Стиль подачи между строкером и крэнкером.